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コンボ HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC CTの時から使われているコンボ。ボタンが変わっているので、そこをしっかりと掴んでおくように。 JCが横に長い技になったので、2回目のJ2Aの後に入れることが可能。 低空椿折 2C ディレイ紅蓮 前ステップ 2C(jc) J2A JC 固めからの中段崩しとして有効。dmgも4000程と高い。 一部キャラには紅蓮前に掛けるディレイを省くと良い。 投げコンボ 前投げ 紅蓮 6C CTの頃に猛威を振るった投げの威力が下がり、3000dmだったのが2400dm程度にまで低下。 前投げ 蓮華 2C(jc) J2A(ディレイ) J2C 着地 2C(jc) J2A 空ダ J2A J2A JC 画面端限定。勾玉使用が少なく、dmgも優秀。 夢幻コンボ 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 …… 夢幻中限定。低空椿祈の連続で繋がる。椿祈のDMGが高いので、もちろん高威力。 全て最速じゃないとだめ。 蓮華 残鉄 鬼蹴 閻魔(jc) 椿祈 着地 蓮華 残鉄 ・・・ 夢幻中限定。蓮華、残鉄は一段目で次の技を出しキャンセルする。 CTの時から使われているコンボ。 dmgが10000を超えたら蓮華 疾風で締めると良い。 基本的に夢幻の使用はゲージが溜まりきる試合中盤以降となるので、決まれば即死級の威力がある。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (hjc) J2C 火蛍 (jc) J2C 椿祈 8個消費で夢幻限定ではないがこちらに記載。 夢幻中相手が逃げに徹する場合に有効で、4704dmgとそれなりのダメージ。 しかし、夢幻の発動は試合中盤以降となるので、少々オーバーキル気味か・・・? J2Cはどちらも早く当てると火蛍、椿祈が当たらないので体感で一瞬待ってからだと安定する。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (jc) 椿祈 斬鉄 紅蓮 蓮華 夢幻中限定。閻魔後の椿祈はなるべく低空で出したほうが安定する。 斬鉄後の紅蓮は斬鉄の2段目がHITした瞬間に出す。4155dmg HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC のJ2C 2Cが入りにくいんですけど何かコツはありますか? -- (ズェア!) 2010-07-28 22 19 26 感覚で覚えるしかないなー J2Cをギリギリまでディレイさせるのがコツかな ただやりすぎるとJ2Cが出ないまま着々してしまうため、J2Cが出るギリギリを感覚で覚えるしかない -- (名無しさん) 2010-07-30 16 20 50 なんとか入るようになりました。アドバイス感謝です! -- (ズェア!) 2010-08-01 01 00 20 夢幻コンボの椿祈ループは ステ椿祈では入りませんよね? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 21 53 ↑できる -- (名無しさん) 2010-10-19 22 04 36 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC 3時間ぐらいトレモ篭っても一回も出来ないんだけど J2A 66 J2A の66の部分から何回やっても繋がらない。 コツとかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-12 00 54 21 J2Aの硬直が解けた直後に空ダ J2A出してA連打してJAが出たタイミング覚えてそのタイミングで空中ダッシュするといいよ -- (名無しさん) 2010-11-13 13 13 14 ↑↑まずはJ2Aの後に動けるタイミングを把握すべし。そもそも空ダが遅れてる可能性がある 硬直切れのタイミングはバリアでも調べられる。目で見てキャラがどの高さの時から動けるかが見えるのと人間の連打よりも確実に硬直切れの瞬間が見える。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 31 16 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JCの2C J2Aがつながらないんですけどコツとかあります?>< -- (名無しさん) 2011-02-01 03 09 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロフィー「氷結」での氷翔撃は地上版でのみ認定 -- (名無しさん) 2011-12-20 03 40 07 氷結:画面端で氷翔撃>氷連双>ダッシュ6C>霧槍 突晶撃 懺悔なさい:画面端でゲオルグ>リリー>リリー 安定のハクメン:ネガティブ+デンジャーで疾風最大溜め 攻撃・攻撃・攻撃:5DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2D・J6Dで全部? -- (名無しさん) 2011-12-20 11 30 07 攻撃・攻撃・攻撃:DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2DDでおkだった。 -- (名無しさん) 2011-12-20 13 46 37 レイチェル頑張った!:レイチェルボイスのない戦術指南は不要 叢雲の覚醒だ!!:難易度BEGINNERでもノーコンティニューで可能 余談だがトロフィーはVita/3で内容は同じだが、扱いは別になっている。 -- (名無しさん) 2011-12-21 01 01 25 危険度、最大レベル:μのアンリミ買って追加DDの 34123646+A当てるだけでおk -- (名無しさん) 2011-12-21 02 19 26 全部ルナのだぞ!:強化武器は含まない ただいま勉強中:最後まで見る必要はない -- (名無しさん) 2011-12-21 03 00 31 ノッエるーん!:認定はフェンリルではなくネメシスでフィニッシュする。 -- (名無しさん) 2011-12-21 07 54 00 VS2Pでやってもトロフィーでないんだけど、CPUか熱帯じゃないとだめ? -- (名無しさん) 2011-12-23 00 53 28 VS2Pでやって出たよ。ただし1P側のだけっぽいが -- (名無しさん) 2011-12-23 01 49 39 ライチ ハザマ ヴァルケンみたいなコンボ系の簡単なルート知りたいです -- (名無しさん) 2011-12-23 04 38 45 今分かってる割と楽な取り方(コンボ的なのを要求される系 ラグナ BK 6D jC BE 5D2段 DS 5D 闇 カルル 623C (jB )214C 236AorB ツバキ 衣 236D 22D 214D 623D 236D 214D(自分が端背負 ハザマ C B 蛇翼 A(略してますが派生です -- (名無しさん) 2011-12-23 05 30 09 上のラグナのルートはミスです BK jC BE 5D2段 DS 5D DID踵 GH追加 5D 闇 DIDからが抜けてました -- (名無しさん) 2011-12-23 05 37 41 ライチ 大車輪33388で降ってくる間は236Cで繋ぐ ヴァルケン アンリミ5Ax6 5B 5C 236A rc5B 5C 632146D -- (名無しさん) 2011-12-23 07 01 35 すみません格ゲーほぼ素人なので分からないのですが 上記にあるラグナ コンボのDSとDIDって何の略ですか? -- (名無しさん) 2011-12-26 18 20 25 DS=デッドスパイク DID=D版インフェルノディバイダー です -- (名無しさん) 2011-12-26 18 58 33 ↑ありがとうございます 助かりました -- (名無しさん) 2011-12-26 20 06 00 ヴァルケン 投げ>2C 6C>2C>6B 2C>AHのが簡単かも -- (名無しさん) 2011-12-27 20 19 00 ヴァルケンは端でテイガーに632146Dを2回でOK -- (名無しさん) 2011-12-27 22 11 22 タオカカは端で 6A(2HIT) jC JC J8D>J5D>J2D -- (名無しさん) 2011-12-27 22 43 12 6A jc J8D J5D J2Dでいいかと -- (名無しさん) 2011-12-29 02 11 41 普通に (壁際)6A(2段)→J8D→JD→J2D で獲得できましたが -- (名無しさん) 2011-12-30 06 12 17 ジンのコンボ 画面端 236D 214D 6C 623D -- (名無しさん) 2011-12-30 06 49 19 ジンは順番に氷翔撃、氷連双、霧槍 突晶撃を出せばおk。 氷連双がスライドダウンだから繋ぎが必要ない。 -- (名無しさん) 2011-12-30 22 22 24 ↑↑↑jcてのはジャンプキャンセルの ことなんでコンボ内容は完全に同じです -- (名無しさん) 2012-01-03 01 12 19 ラグナのコンボはブラッドカインを予め使っておいて 6A→JC→JD(jc)→JC→JD→ベリアル→D→ Dディバイダー→踵→ハーデス→追加攻撃→D→闇 で出来ました。大抵の場合そうですが、 VSモードで機動力の低いテイガーあたりを相手に まず挑発してゲージためて、端に追いやって挑戦してダメだったらすぐキャラセレに戻ると効率いいです。 それはそれとして、ライチとアラクネの詳しいやり方わかる方教えてもらえますか? -- (名無しさん) 2012-01-03 23 40 18 ↑ライチは面倒でした。 私はVSモードで相手は2Pテイガーにしました。 大車輪を6回当てて最後の棒が落ちるのを当てるまで コンボを続けないといけませんでした。 大車輪は棒は発射される前に事前入力しないといけないので、 十字キーを6回押して6回「チリン」と音が出ないといけませんでした。 私は近距離で大車輪を出すと、左・右・左・上・左斜め上・右と入力 した気がします。棒が6回当たったらすぐに空中で236B→236Cと大三元を出して 最後の棒が落ちるところを当てるところまでコンボを続けました。 これで9ヒットしたはずです。 アラクネはコンボ中に烙印中A・B・C・Dボタンの虫を全てを当てないと いけなかったはずです。 アラクネはアンリミの方がやりやすいかもしれません。 アラクネとライチ共に赤コンボでないといけませんでした。 長文 分かりにくくてすみません -- (名無しさん) 2012-01-04 12 15 55 ライチ VS2Pテイガー 大車輪333888 6打目くらいからJB (JB)でいけるはず。当たらなかったら大ジャンプ推奨 -- (名無しさん) 2012-01-05 01 17 34 ↑壁端でOK -- (名無しさん) 2012-01-05 01 19 04 ※案外適当でできます。 μ-12 アンリミ使用でVS2Pテイガー 壁端で先にテイガーの周りに4つくらい配置 で、236D D 2D 214D JD J4D 214D・・・のようにD技を出してれば意外ととれます。 -- (名無しさん) 2012-01-05 01 30 33 レイチェルのが出来ない… -- (名無しさん) 2012-01-05 09 36 10 ↑レイチェルはVSモードで相手2P(アンリミテイガー)で まずゲージを100にして、避雷針を3つ重ねて設置して相手を設置した場所に動かします。 ゲオルグを出して痺れさす→バーデンバーデンリリー+避雷針3つ→バーデンバーデンリリー→2C これでできた気がします。 -- (名無しさん) 2012-01-05 10 37 05 レイチェルは最初の方のコメントにあった ゲオルグ→リリー→リリーを 画面端でやればそれで十分でした。 あとアラクネはアンリミ使って適当にガチャれば意外と出来ます。 一応下準備として各蟲の性能をトレモで見ておくくらいはすべきですが。 -- (名無しさん) 2012-01-05 22 45 20 ジンは壁端で236D 214D 623Dで行けますよ。 ビギナー設定のテイガーで、開始直後に挑発やって走って↑の事をすればいいです。 -- (名無しさん) 2012-01-06 00 21 09 ケッコウまえに出てると思うけど ライチは 画面端33888で 最終段前に空中で撥 食らわせれば大体最終段が当たりますよ -- (名無しさん) 2012-01-07 01 43 38 一応言っとくとアラクネは連続技中に 全虫出すだけでいいんだよ -- (名無しさん) 2012-01-07 04 51 17 ツバキ 自分画面端側相手密着 インストゲージ5衣発動 236D 22D 214D 長めディレイ623D 空中236D 空中214D レシピさえ覚えれば簡単です -- (名無しさん) 2012-01-07 17 43 30 ジン ※623Dが当たらない人向け 236D 214D 6C 623D -- (名無しさん) 2012-01-08 10 32 42 コメ欄のおかげでライチのトロフィー出来ました! 大車輪の仕様がよくわからなかった方の為に補足説明を。 大車輪の方向転換は「暗転中に」「レバー+Dで」行うので、 暗転中の短い時間内で「3D*2→8D*3」と入力する必要があるようです。 これさえわかっていればちょっと練習してみるだけで取れると思います。 -- (名無しさん) 2012-01-09 01 08 14 ヴァルケンハインやっとできた・・・ A A A 2A 2A B C 236A(RC) 2B B C 632146C 要100% -- (名無しさん) 2012-01-09 20 31 31 ハザマの何処でも出来るコンボ。 烈閃牙(ch or rc) 5C 蛇翼 ステ残影牙 ステ5C 2C 牙昇脚〜〜 多分誰にでもヒットする筈。 -- (名無しさん) 2012-01-11 18 54 39 ハクメンのはアビスモードでアイテムに頼って1万出してもダメでした。 VITA版の人はリアル仲間がいなければまともにコンボ組むしか無さそうですね・・・w -- (名無しさん) 2012-01-13 01 15 16 ↑VSモードでCOMをビギナーにして、挑発でゲージMAXにします。 アンリミハクメンで相手は体力が高いアンリミテイガーにします。 鬼襲→閻魔→5B→5C→蓮華(1段)→残鉄→鬼襲→5C→残鉄→ →鬼襲→5C→残鉄→鬼襲→5C→632146B(新DD) 勾玉8消費 ダメージ10100 閻魔がカウンターヒットなら次の5Bが無しでもできます。 その場合のダメージは10249になります。 2・3・4回目の鬼襲は相手を壁に追い込んだ場合では 使う必要ありません。 鬼襲のコマンドはアンリミなので623(Aボタンは無し)でした。 COM相手でもやりやすい・・・・・かもしれません。 -- (名無しさん) 2012-01-13 18 55 26 レシピのおかげでハクメンコンボ出来ました!ありがとうございます! これであとはアビスのアイテムコンプのみ・・・w 地道に頑張って行きますw -- (名無しさん) 2012-01-13 23 44 08 ラグナ90hit 相手を壁端においてブラッドカイン発動。密着して開始 5B 6A ↑ JC ↑ JC JD ベリアルエッジ 5D →→ 5D デッドスパイク 5D 闇 コンボにインフェルノディバイダーをいれるのが苦手な人向きかな? ラグナ初心者の自分でもできました -- (名無しさん) 2012-01-15 09 45 29 ↑ ちなみに 5B 6A ↑ JC JD ↑ JC ベリアルエッジ 5D →→ 5D デッドスパイク 5D 闇 でも可能。闇までに20hitいければ確定 -- (名無しさん) 2012-01-15 09 50 19 ヴァルケンは 壁端5A 5A 5B 3C 236A 2C AHでお手軽です -- (名無しさん) 2012-01-16 17 31 31 多分ハクメンは アンリミでVSアンリミテイガーに 214214B→632146C→632146B が思う限りの楽なコンボ -- (名無しさん) 2012-01-17 20 09 58 ↑補足壁際にテイガーで。 うまくいけば11000くらい行ける。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 13 58 これもしかしてアンリミ先に開放しちゃった方がキャラ実績楽? -- (名無しさん) 2012-01-26 00 35 40 ↑楽なのもある。 特にμとかはコンボ苦手な人はアンリミ解放した方がいい。 -- (名無しさん) 2012-01-26 02 41 51 ハクメンはもっと簡単に2コンつないで対戦、バリアゲージなくしてネガティブ状態に疾風最大溜めかませば取れる -- (名無しさん) 2012-02-11 12 27 17 ライチの実績クリアできん 助けて -- (名無しさん) 2012-02-24 13 51 27 米欄みたらわかったすまん -- (名無しさん) 2012-02-24 14 07 32 チュートリアル中級のラストがうまくいかないからトロフィーが取れない。 何かコツはありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-28 13 54 23 中級の最後ってアストラルとかのやつだよね? どこら辺が出来ないの? -- (名無しさん) 2012-05-10 08 29 06 タオカカのコンボができない、誰か教えて下さい -- (名無しさん) 2012-05-13 19 02 17 フェイタルカウンターの課題です。 ↓Cから始まるコンボで5Dをダッシュキャンセルまではできるのですが次の5Dに繋がらなくて苦戦中です。 -- (名無しさん) 2012-05-15 19 09 24 あー・・・ 何回もやって感覚掴むしかないかな・・・? 強いて言うなら Dの一段目を当てるのを意識 端でやらない(入りにくいと思う) 距離を掴む くらいか。2段目入ったら自然に3段目もいけると思う 頑張ってくれ -- (名無しさん) 2012-05-24 01 50 35 ありがとうございます。 画面端でやっていることが多かったので画面中央でやってみます。 -- (名無しさん) 2012-05-26 09 31 08 バングの風林火山状態とは何ですか? -- (名無しさん) 2012-05-27 18 20 09 ↑DDで金ピカになるやつ (DD=ディストーションドライブ) -- (名無しさん) 2012-05-29 00 15 51 その状態を30秒続けたらいいんですか? -- (名無しさん) 2012-05-30 18 45 11 ツバキのDボタンの連続技はどうやってやるんですか? -- (火消しのウィンドウ) 2012-06-08 00 06 24 上の方のカルルのやり方は出来なかった(自分が下手糞なだけ)ので下のやり方で取りました 壁際で326C 632146C RC J214C 236B -- (名無しさん) 2012-06-08 20 46 43 ツバキはビギナーのVSモードで投げとかで壁まで運んでから 投げ 衣 623D J236D J214D 236D 214D 22D でおk -- (名無しさん) 2012-06-13 13 40 33 ハザマはテイガー相手に壁際で、溜め残影牙(ch) 牙昇脚 裂閃牙で行けました。 -- (名無しさん) 2012-06-23 16 50 27 ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 投げキャンセルマズル確認 必殺技 スプリングレイド追撃可能に。ただ、CSより高めで6Cが繋がらない。ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236Dまで確認。 ドライブ 全体的に速度が減少。バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可に。 DD フェンリル追撃不可に。フェンリル→フェンリルも不可。 AH とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではごく初歩的なコンボのみ記載する。 中級者・上級者向けコンボは μ-12-Wiki に詳しいので、そちらを参照されたし。 小技始動 画面中央 2A→2A→2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1471) 密着暴れなどから。2Aを一回減らせば1623ダメージに、ガンナー配置を省いてフルノツルギを2段階目まで溜めれば1688ダメージになる。 締めをオモヒカネに差し替えればさらなるダメージアップが可能。オモヒカネにはディレイを掛け、着地際の相手をギリギリで拾うようなタイミングで出そう。 6C→D配置→オモヒカネのコンボは各所で役に立つので、確実につなげられるようにしておくこと。 画面端 2A→2A→2B→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(1723) 2A一回からなら1923ダメージ。 下段始動 画面中央 2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1961) 画面端 2B→5C→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→6A→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3059) 2B密着ヒット始動。締めをオモヒカネにすれば4635ダメージだが、 2B追い討ち→5B→オモヒカネのパーツは、空中くらい判定が下に薄い ノエル・タオカカ・レイチェル・ライチ・バング・Λ-11-・ツバキ・ハザマ・μ-12-にはあたらない。女性キャラ+バング+ハザマと覚えよう。 画面端・ヒートゲージ50% 3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→オモヒカネ(5003) 全キャラ対応。チャレンジモードにも組み込まれている画面端・下段始動の高威力連続技。最後の2B→オモイカネは、632+B→146+Cと入力しよう。 中段始動 画面位置不問 6B→フルノツルギ(1734) ノーゲージでの伸びしろは皆無。 ガンナー関連を絡め、アドリブでコンボを伸ばしていく必要がある。 画面位置不問 6B(カウンターヒット)→2A→~ 6B(しゃがみ食らい・カウンターヒット)→2B→~ カウンターヒット時は小技が繋がる。 投げ始動 画面中央 投げ→5C→6C→各種D→フルノツルギ(2106) Dを省いてフルノツルギを溜めれば2193ダメージ。 画面端 投げ→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3090) 画面位置不問・ヒートゲージ50% 投げ→オモヒカネ(3140) バースト対策用。 その他の始動 画面中央 6C(フェイタルカウンター)→フルノツルギ最大ため→~ アストラルヒート締めコンボ 画面位置不問 3C→カミゴロシノツルギ 3Cがヒットさえすれば先端でもOK。 新しいネタ投下…ハバキリ(すかさない)コン 事前準備としてJ2Dか5Dで下の方にビット1個設置済み(5Dの高さまでおk 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発) ツルギLv4 5C 6C dmg3031(31%) 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3664(41%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 6C dmg4584(42%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A JC J2C dmg4768(44%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 6C dmg3456(35%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3883(42%) ビットの位置が超重要。 6Cからハバキリが当たるまで少し間がないとツルギLv4の溜め時間が稼げない。 -- (新管理人) 2010-10-11 16 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「チェーンリボルバー」始動技5D 2D 6D 4D JD J4D 中継技5A 5B 5C 5D 6A 6B 6C 6D 2D 4D 締め技弐式 ブルームトリガー 参式 スプリングレイド 伍式 アサルトスルー オーバードライブ「チェーンクェイサー」 ドライブ「チェーンリボルバー」 D系統の技を出すと、その後特殊な連携に派生させることが可能。D系統の技を出してから、4回まで好きな中継技に次々キャンセルしていくことができる。ただし同じ技を2度続けては出せない。 中継技は通常必殺技に加えてチェーンリボルバー中専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 始動技には無敵が付いているものが多い。Dで踊るのがウザいと言われようがこれがノエルの特徴。 始動技 5D 踏み込んで射撃。 2D ジャンプしながら銃で薙ぎ払う。足属性無敵。 6D 発生の遅い足払い。下段技。浮かせ技。体属性無敵。 4D 後ろにかわしながら火柱のような攻撃を出す。体、弾属性無敵(頭上不可)。フェイタルカウンター対応技。 JD 真下に射撃する。 着地前に低空で出すと攻撃判定が発生せずに着地するが、この場合でもチェーンリボルバー開始フラグが立っている。重要なテクニックの一つ。 J4D 前に移動し、着地と同時に後ろ側に射撃。ガード崩しに使える。フェイタルカウンター対応技。 中継技 5A 腕を交差させながらその場で素早く射撃。繋ぎに使う。 5B 蹴りつつ射撃する二段技。繋ぎに使う。 二段目空中ヒット時に空中バウンド効果。6A 5B Aオプ 拾い…というコンボが可能 5C 踏み込みながら射撃する。繋ぎに使う。 5D 始動技と同じモーション。始動技より発生が速く、繋ぎに使う。 発生の早さ・攻撃レベルは5A 5B 5C 5Dが連続ヒットするという関係。 6A 踏み込んで背を向けながら両手の銃で射撃。ヒット時ダウン効果。 6B 踵落とし。中段技。 6C 銃をブーメランのように投げる。多段ヒットし、相手を引き寄せる。 6D 始動技と同じ。6Bの対になる下段技。 2D 始動技とは異なり、飛ぶ高度は従来通り低い。暴れ潰しに使える。 4D 始動技とモーションは同じだが、fc非対応。 強制立ち食らい効果。 締め技 弐式 ブルームトリガー コマンド:236+D 銃を撃って相手を吹き飛ばす。 参式 スプリングレイド コマンド:623+D サマーソルトキック。無敵はありません。 伍式 アサルトスルー コマンド:214+D 相手の裏に回って体当たりする。 オーバードライブ「チェーンクェイサー」 各種D攻撃の全体動作が高速化、発生が早くなって隙も少なくなる。C系統の通常技から立ち喰らいの相手にも連続ヒットするように。 ディストーションドライブ(DD)の零銃・フェンリル、バレットレインが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 補足 中継技の距離関係やら 5B 距離を詰めずに蹴りと射撃を同時に行う。中継技中最もリーチが長く最も敵との距離が離れる。 6B 半歩、体を翻し踵落とし。強制しゃがみ喰らい効果。中継せず6Bで終わった場合のみ更に1.5歩詰める。隙だらけになるので注意。 5C 3キャラ分くらい詰める。移動距離の割りにのけぞり距離が短めなため最も敵との距離が近づく。 6C 移動なし。例外をのぞいて基本的に立ちくらいから6Cにつながることはないが、しゃがみ喰らいでは5Cからつながる。なので通常技の6Bや中継技の6Bからの連携で高火力コンボが手軽に完成する。 なお立ちくらいの例外とは直前の技がカウンターヒットした場合のことでこの時マズルフリッターを組み込んだコンボが可能になる。 -- (csから復帰のある意味初心者) 2013-10-29 09 55 55 スプリングレイド今作無敵復活しなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-13 21 57 31 使い道は殆ど無いと思いますが 空中から降下中に623等のコマンドを入れておき 着地する瞬間にDを押すと ブルームトリガー・アサルトスルー・スプリングレイドを 直接出すことが出来ます -- (名無しさん) 2014-05-03 11 23 51 ↑JDに書いてあるだろ -- (名無しさん) 2014-10-03 05 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 5B空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる? 2B 5Bのルートが追加。 5C空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意 5C 6Aルートの追加。 2A攻撃レベル増加? 2C発生高速化?2A 2Cが繋がる。 2C 5C・6A・6Bのルートが追加。 6A横判定減少。 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。 6C発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。 3C相手が緊急受身可能に。 3C 5Dのルート削除。 空中投げ投げ間合い増加。 ドライブ 5D地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。 2D補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技も含め、追加入力受付時間減少。 アッパー縦に回転するように。 吹き飛ばし中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。 踵落としヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。 ガントレットハーデスヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。 蹴り上げ大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。 ヘルズファング変更なし? ヘルズファング追加攻撃通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加 デッドスパイク威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。 空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。 まだ終わりじゃねぇぞダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。 ベリアルエッジ威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。 クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。 ディストーションドライブ カーネージシザー保障ダメージが300+690に変更。バウンドが削除され、追撃が不可能に。ロック技に変更? ブラッドカイン体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。 BK6D発生鈍化。 BK 踵落としヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。 BKHF追加攻撃硬直減少。 BKデッドスパイク受身不能時間増加。 闇に食われろ保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加 アストラルヒート 変更なし 3Cの後は、多分ガトリング無い。必殺技キャンセル出来るだけ。 全キャラ共通だけどすぐ受け身とれる。 -- (F) 2010-12-09 16 00 42 CS?はデッドスパイクさんの時代。相手に空中ヒット(?)で追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-09 20 19 34 ベリアルエッジヒット後、相手が遠くに跳ねるようになった -- (gra) 2010-12-09 23 39 46 ・インフェルノディバイダー→アッパー→吹き飛ばしが画面端付近でのみ、壁パウンドに。 ちなみに追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-10 01 51 02 地上投げからガントレットハーデスが繋がらない。 空中は繋がる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 58 33 C 6Aができた気がする。 -- (あるば) 2010-12-14 11 49 56 HF追加のゲージ回収が上昇したみたい。5B 5C HF追加〆で15、5B 5C 5D(2) HF追加で22回収出来る。 -- (ウメ) 2010-12-29 12 09 32 6AからHFでキャンセルできる。(2つ目の間違いの訂正) -- (はーです) 2011-01-14 03 12 48 2C 6Aもできますよ -- (名無しさん) 2011-01-14 10 46 52 ベリアルからヘルズ当たる -- (はーです) 2011-02-17 02 01 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点・追加要素全体 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン Λ-11(旧ν-13) 変更点・追加要素 全体 キャラクター ・「ツバキ」と「ハザマ」が使用可能に。 ・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。 システム ・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。 瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。 コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。 ・アストラルヒート 全キャラアストラルヒート使用可能に。 アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。 最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。 また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。 ・バースト バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。 名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。 一度使った分は二度と回復しない。 ・ガードライブラ ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。 特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。 バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。 プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。 ・操作方法の追加 初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。 ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。 ・ゲームモード追加 トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。 コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。 ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記) ・ストーリーモードの仕様変更 CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。 これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。 また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。 ・スコアアタックモードの対戦相手 対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。 対戦順は、以下の順に変更。 バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル その他 ・キャラセレ時の立ち絵変更。 ・エフェクトがいろいろ変更。 ・声も収録し直し。 ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。 ラグナ 大きな変更点 ・新技追加。 ベリアルエッジ 214C 斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) ・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。 ・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった? ・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。 細かな変更点 受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々 ジン 大きな変更点 ・新DD追加。 雪風 236236D 仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) ・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。 ・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。 ・ドライブ技使うとジンが白く光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。 細かな変更点 ノエル 大きな変更点 ・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様 ・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版) ・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C) ・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ ・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。 ・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。 ・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少? 前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様 ・バレットレイン使用後に行動不能に ・コマンド変更 スプリングレイドが623へ 零銃・フェンリルが632146へ ・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。 細かな変更点 テイガー 大きな変更点 ・新技追加。 ガジェットフィンガー 22D(溜め可) ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) ・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。 ・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。 ・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。 ・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ! ・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。 細かな変更点 ・Bスレッジの受身不能時間減少。 ・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。 ・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。 ・磁力の持続が短く。 ・コレダーの引き寄せ鈍化。 ・各種Dの引き寄せ強化。 タオカカ 大きな変更点 ・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。 ・猫魔球の発生が早くなった。 細かな変更点 レイチェル 大きな変更点 ・新DD追加。 テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) ・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。 ・風ゲージの回復速度の仕様変更? 細かな変更点 ・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時) ・カボチャの発生保障無し。 アラクネ 大きな変更点 ・烙印の仕様が大幅に変更。 ・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。 ・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。 ・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。 ・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。 ・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。 ・烙印中の烙印ゲージ更新不可に? ・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。 ・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。 ・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように? ・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった? 細かな変更点 ・バクステが早く短く。 ・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。 ・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。 ・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。 ・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。 ・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。 バング 大きな変更点 ・新DD追加。まさかのDD4つ目。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ。 ・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。 ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン! 細かな変更点 ライチ 大きな変更点 ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り? ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。 細かな変更点 ・一気通貫のヒットがどうとか ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル 大きな変更点 ・立ち絵超絶強化。 ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時) ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か? ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。 細かな変更点 ・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。 ・ブリオにアーマー付与。 ハクメン 大きな変更点 ・新通常技追加。 ・4Cで素早い突き。ガトツ! ・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。 ・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。 バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。 ・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。 ・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。 細かな変更点 ・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。 ・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時) ・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。 ・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。 ・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。 ・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。 Λ-11(旧ν-13) 大きな変更点 ・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。 アクトパルサーZwei 236A (第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 下段。(第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) ・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時) ・ニューではないのでラグナにデレなくなった。 細かな変更点 ・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時) ・C系統がいろいろ鈍化。 ・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。 ・火力も減少。 name comment すべてのコメントを見る ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5C1・・・5Cを1段目でキャンセル 蛇顎(236D) 牙穿衝(214D) 牙鎌撃(22C) 蛇境滅閃牙(41236C) 轟牙双天刃(623B) 大蛇武鎌殲(63214B) 皇蛇懺牢牙(236236A) 蛇縛封焉塵(632146D) 蛇麟煉翔牙(236236D) 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(222D)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ●中央 ●画面端 ●端背負い ●ODコン ◆通常技始動ノーゲージ地上中央 端背負い 空中中央 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 〆のDDは基本的に武鎌殲(63214B)か蛇縛(632146D)が良さげ武鎌殲の後に轟牙(623B)や蛇縛が入る。武鎌殲から殺し切りたい時に 蛇顎(236D)〆はそこまで状況が良いとは言えないので、武鎌殲まで出しきっておくと良い状況を重視する場合は蛇顎まで出しきらずに3Cや6Dまでで止めておくことも視野に入れておこう(3C〆は2Dで起き攻めが可能、前転で抜けてこようとする相手には2Cでおしおきしよう) 牙鎌撃(22C)は連打数によってヒット数が変わる技、ヒット数でダメージとコンボ補正が変化入力手前から連打していると最大ヒット数まで達しやすい連打無し(lv.1)、連打3回程度(lv.2)、連打5回程度(lv.3)といった感じ 注意事項 2A刻みは距離が離れてしまうため5Cや蛇顎がスカってしまいがちなので注意 5B始動のコンボは基本的に下段技の2B始動に置き換え可能 暫定基礎コンボ 現状の基礎コンボです。 まだまだ大きく開発の余地があるので自分で調べたり、開発をしてみましょう。 状況別コンボやODコン等さらにコンボを調べたい人は、したらばのユウキ=テルミスレや動画、 個別wiki 等を探して見てみましょう。 ●中央 2A>5B>(5C)>6C dm 1723 heat 12 運び 2A>5B>(5C)>3C>牙鎌(最大)>(DD) dm 2044 heat 14 運び 滅閃牙〆でdm2893、蛇麟〆でdm4244 2A>5B>(5C)>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1710 heat 37 武鎌殲〆でdm2383 2A始動基本、5Cを省けば2Aを刻んでも安定して入る 2A>5B>5D>6D>蛇顎>(DD) dm 1692 heat 55 武鎌殲〆でdm2357 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4755 heat 45 50%使用 武鎌殲〆でdm5416 キャラ限?マコトに対して5Cがスカる、他キャラに関しては未調査 微ダ5Bを微ダ2Bに変えることで対応 5B>5C>6C>(RC)>微ダ2C>5C>牙鎌(最大)>蛇顎 dm 3983 heat 42 50%使用 運び 微ダ2Cが安定しない場合は2Bに変えると安定する。その場合dm 3828 heat 41 5B>5C>2C>5D>蛇顎>武鎌殲>微ダ6C dm 3101 heat 44 50%使用 運び 6A(ch)>低ダディレイJC>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2187 heat 49 6A(ch)>2D>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2153 heat 62 5Cに微ダをかけておくとやや安定する 6A(ch)>6B>2C>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2418 heat 51 6A(ch)>2D>5C>2C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 3395 heat 50 50%使用 6A(ch)>6B>CT>5C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4368 heat 35 75%使用 蛇縛〆でdm5238 J2D屈くらい>2A>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1302 heat 42 ド安定 J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>蛇顎>(DD) dm heat 6投げ>牙鎌(最大)>蛇麟 dm 4937 heat 0 100%使用 6投げ>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4199 heat 22 50%使用 4投げ>6D>蛇顎 dm 2484 heat 53 4投げ>低ダJC>5C>3C>(5D)>牙鎌(最大) or 蛇顎>(DD) dm (牙鎌〆)2715、(蛇顎〆)2544 heat (牙鎌撃〆)25、(蛇顎〆)41 空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2997 heat 55 轟牙(ch)>滅閃牙 or 6C>(RC) 蛇顎 滅閃牙〆dm3401 蛇顎〆dm3605 100%使用 轟牙からの殺しきり用、滅閃牙〆はバー対 ●画面端 2A>5B>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 2787 heat 55 武鎌殲〆でdm3462 6D〆でdm2436、heat34 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4227 heat 63 画面端基本コン 武鎌殲〆でdm4886、蛇縛100%〆でdm5957 3C〆でdm4016、heat45 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>CT>5D>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4388 heat 46 25%使用 武鎌殲〆でdm5049、蛇縛100%〆でdm6118 3C〆でdm4155、heat28 6B>6D>5C>2C>牙鎌(最大)>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 3941 heat 64 6C(ch)>ダッシュ5B>5C>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3932 heat 62 6投げ>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3441 heat 60 武鎌殲〆でdm4126 6D〆でdm3065、heat39 J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2063 heat 58 轟牙(ch)>轟牙 or 5C>3C>蛇顎>蛇縛 轟牙〆dm4024 蛇縛〆dm4240 100%使用 轟牙からの殺しきり用、轟牙〆はバー対 ●端背負い 4投げ>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2780 heat 54 武鎌殲〆でdm3441 3C〆でdm2491、heat35 4投げ>5C>牙鎌(最大)>6D dm 3237 heat 40 ダメージ、状況重視 ●ODコン 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>(cOD)>3C>蛇顎>蛇縛 dm heat OD、50%以上使用 画面端限定 体力100%から可能。画面端基本コンの〆をOD蛇縛にしてダメージアップとゲージ吸収を狙った簡易ODコン 皇蛇>(RC)>OD>5C>牙鎌(最大)>6D>5C>5D>蛇顎>蛇縛 dm 7011 heat 0 OD、100%使用 端背負い時限定 体力100%から可能、その場合6DまでODの効果を受ける。 5Dが少し入りづらので3Cに変えても可。コンボ後の状況が少し悪くなるが大してダメージは変わらない。 体力50%からOD版蛇縛になりバーストも封じた上でdm7451にアップ。 蛇縛にヒートゲージ吸収効果が付加され、与ゲージ分と差し引きでゲージを13削る。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 中央 端背負い 空中 中央 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ~>6D>OD>蛇麟 ゲージ100%使用、画面中央で可 相手の緊急受け身と同時にOD発動、ガード不能のOD版蛇麟煉翔牙を打ち込む 無敵技やOD発動等で対応できるため、しょせんは初見殺し AH入れ ~>蛇顎>AH ~>6D>AH 2つとも画面端では不可 各種通常投げ>AH 4投げは画面端では不可、6投げも画面端では一部キャラにスカる 6C(ch)>AH 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22118337?ref=search_key_video http //www.nicovideo.jp/watch/sm22141454?ref=search_tag_video メッセンが後の微だ5Bができないんですがダッシュのタイミングコツとかあったら 教えてください自分が下手なだけなんですがダッシュのタイミングがよくわからないんです -- (名無しさん) 2013-12-05 19 47 16 滅閃牙後の微ダ5Bは、硬直が解ける直前にダッシュを入力して、走り始めるのが見えたらBを押すかなぁ。 ダッシュ入力後はレバーをニュートラルに戻す事。 6Bに化けますw 牙鎌⇒滅閃牙だと、何故か生当てするより追撃がしやすいので、そこから練習するのがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 56 55 OD轟牙の後の5Bが入りません コツがあれば教えて下さい -- (名無しさん) 2013-12-11 23 24 31 OD轟牙はカウンターヒットすると追撃不能だから気をつけて。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 39 55 OD轟牙chは一応2A 5Bで拾える -- (名無しさん) 2013-12-20 01 38 37 6B CT OD j2D ガレンlv3 ジャバク 9000弱でる -- (テルミ マイフレンド) 2014-02-04 05 22 28 先生とエキサイトせんか? -- (政祐( מּ_מּ)) 2014-02-04 05 24 35 ↑2 CTとOD逆じゃね? -- (名無しさん) 2014-04-13 21 47 40 ODコン 5B 5C 大蛇武鎌殲 2B 5C OD 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛封焉塵 体力100%から可能 100%からの場合5807ダメージ 体力50から蛇縛封焉塵がODの効果を受け6187のダメージに変化 -- (名無しさん) 2014-08-30 04 51 24 壁コン 投げ>牙鎌(最大)>NC>2C>牙鎌(連打なし)>蛇縛封焉塵 二回目のときの牙鎌は蹴り上げる直前に蛇縛封焉塵を使うと入る 通常5478ダメ 体力3割以下ODで8288になった -- (名無しさん) 2016-10-17 15 43 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さぁ、よく観せてくださいよ。「蒼」の魔道書を・・・・・・! 敗北「蒼の魔道書」はな、ガキに扱える品物じゃねーんだよ VSジン 勝利先輩も大したことないですね。もっとできると思っていたのに・・・・・・ねぇ姉さん。 敗北言ったはずだ、失せろと。次はない。 VSノエル 勝利先輩も大分腕を上げましたね。でも、その程度じゃ、僕と姉さんには勝てませんよ。 敗北カルル君、私たち昔みたいに戻れないのかな。 VSテイガー 勝利あなたも僕と姉さんを引き離そうとする!そんな人はみんな僕と姉さんの敵だ!! 敗北ニルヴァーナは乱暴には扱わん。ココノエを信じろ。 VSタオカカ 勝利こんな所まで来て、猫さんは何が目当てなんですか?何か知っていることがあれば教えてって・・・・・・って人の話を聞いてください。 敗北ちっちゃい人やるニャスね~!でもタオの方が強いニャス!ちっちゃい人もご飯たっくさん食べると強くなるニャスよ~! VSレイチェル 勝利姉さんがあなたは敵だって・・・・・・僕もなるべく無駄なことはしたくありません。今のうちに消えていただけませんか? 敗北お人形使いの坊や。あなたにはなたの役割があるわ。よく考えて行動なさい。 VSアラクネ 勝利汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ 敗北キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! VSライチ 勝利ライチさん・・・・・・元気がない様に見えますが・・・・・・何かあったんですか? 敗北私は、私には誰も救えないの・・・・・・ごめんなさい VSカルル 勝利僕と姉さんの真似をしても何にもいいことありませんよ。これに懲りて、二度としないでください。 敗北上に同じ。 VSバング 勝利ご指導ありがとうございました。弟子になった覚えもありませんが、これって師匠を超えたってことになるんでしょうかね。 敗北大事なのは心技体のバランスでござるよ!心を鍛えるにはまずこの赤フンでござる!さぁカルル殿も!さぁさぁ! VSハクメン 勝利なんであなたも姉さんを「ニルヴァーナ」っていうんですか?姉さんは姉さんだよ・・・・・・ねぇ・・・・・・姉さん・・・・・・ 敗北ニルヴァーナ。それが貴様の選んだ道ならば、その少年を守って見せろ。 VSツバキ 勝利先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? 敗北カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない・・・拘束します。 VSハザマ 勝利あなた父さんを知っているんですか!?ならば何処にいるんです!?居場所を教えてください!僕は・・・・・・父さんを・・・・・・父さんを・・・・・・! 敗北あなたのお父様はとても元気ですよ。この前も冗談か本当か分からないことを言ってましたねぇ・・・・・・って聞こえてないようですね。 VSマコト 勝利先輩は変わらなくていいですね。僕にはそれがほんの少し・・・・・・うらやましいです。 敗北あんまり自分を追いこんじゃダメだよぉ・・・・・・カルル君はもっと自分を大事にして・・・・・・アタシができることならなんだってするからさ。 VSヴァルケンハイン 勝利あなたもあの魔女も姉さんと僕を引き離そうとする・・・・・・姉さんと僕は離れないし、姉さんの名前は「ニルヴァーナ」じゃない! 敗北ニルヴァーナよ・・・・・・私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 VSプラチナ 勝利どうしたの姉さん?なにかあったの?・・・・・・この子知ってるの? 敗北あんたちっさいねー!ちゃんとご飯食べてるの?ルナ達はたっくさん食べてるよ!・・・・・・それで小さいのは何でって・・・・・・うるさいな!!もう!! VSレリウス 勝利父さん・・・・・・あなたは悪魔だ・・・・・・姉さんだけじゃなく、母さんまで・・・・・・僕はあなたを決して許さない・・・・・・償ってもらうよ、父さん・・・・・・ 敗北我が息子とは思えない有様だな・・・・・・それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 VSアマネ 勝利ちょっと止めてください!僕にはやることがあるんですから・・・・・・こんな所で、こんなこと・・・・・・ちょ、あっ、ね、姉さん・・・・・・助けてぇ!! 敗北君が噂の咎追い美少年カルル君!噂に違わぬ顔立ちだねぇ是非うちに来てくれ!ここにサインするだけだから! VSバレット 勝利傭兵って言っても大したことないですね。こんな子供の咎追いに負けてるようじゃ・・・・・・引退したほうがいいんじゃないですか? 敗北子供を争いには巻き込みたくない。大ごとになる前に故郷にかえるんだな。 VSアズラエル 勝利凄い力ですね。でも戦闘は力だけじゃないんですよ?勉強になりました? 敗北悪いが俺はウサギだろうと何だろうと全力で狩らせてもらう。 VSν-13 勝利ノエル先輩とよく似てるけど・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかった。邪魔者を始末しなきゃね… 敗北事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 殲滅フェイズに移行する VSμ-12 勝利先輩のようだけど・・・・・・普段とは比べ物にならないくらい強い力・・・・・・先輩にこんな力があったなんて・・・・・・ 敗北カルル君・・・復讐だけじゃ何も得られないよ・・・ VSイザヨイ 勝利この力は・・・・・・先輩いったい何を・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 敗北カルル君、貴方は復讐に取り付かれている・・・ VSカグラ 勝利もういいですか?すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 敗北子供とはいえ、流石は最高クラスの咎追いだ。ちょっとやばかったぜ。 VSテルミ 勝利姉さん・・・・・・うん解ってる。この男・・・・・・危険すぎる。 敗北クソガキが・・・粋がってんじゃねえぞ? VSココノエ 勝利アークエネミー奪取作戦について、聞きたい事があります! 敗北「ニルヴァーナ」・・・か。久しぶりだな。 VSセリカ 勝利姉さん?この人がどうかしたの?姉さんがこんな反応を見せるなんて・・・ 敗北こっちでニルヴァーナに会えるなんて思わなかったから、嬉しいな!また会いに来てもいい? VSΛ-11 勝利彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 敗北事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 CS VSラグナ 勝利これが父さんの言っていた・・・・・・「蒼」の魔道書・・・・・・! 敗北姉ちゃんだかなんだか知らねぇけど、ほどほどにしとけよ。本当面倒くさいんだぜ・・・。そういうの・・・。 VSジン 勝利ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 敗北何かと訊きたそうな顔をしていたが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。・・・・・・失せろ。 VSノエル 勝利あの頃の先輩からは想像できない動き・・・・・・。きっと、武器(アークエネミー)のお蔭なんですね。フフフ。 敗北カルル君、あなたはとても優しい子のはず・・・・・・。きっと何かの勘違い・・・・・・。考え直して! VSテイガー 勝利なぜ、皆姉さんをどこかへ連れて行こうとするんでしょう?おかしいと思いませんか?僕は、間違っていない!! 敗北我々としてもニルヴァーナは回収しなければならない。お前も共に来れば問題なかろう。 VSタオカカ 勝利み、見つける度、飛び掛ってくるのはやめてください!君といると調子、狂っちゃうんです。 敗北んおお~!また会ったな、ちっちゃい人~!どうしてもっていうならタオの弟子にしてやってもいいぞ! VSレイチェル 勝利僕をからかって何が楽しいんですか?姉さんも貴方を嫌っている。遊んでいるだけなら他所へ行ってください。 敗北貴方の出番はもう少し後よ。それまでいい子にしていることね。 VSアラクネ 勝利姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? 敗北だった! あ つは・・・・・・だった!! だ・らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 VSライチ 勝利あなたのことは苦手なんです。もう何も教えてくれなくていい。僕らに関わらないでください。 敗北あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも・・・・・・今の私にはできない。無力だわ・・・・・・。 VSカルル 勝利やめてください、こんな真似。僕は不必要な破壊は望んでいません。 敗北上と同じ VSバング 勝利あのぅ・・・・・・その・・・・・・。大声で「弟子」って叫ぶの、やめていただけませんか? 敗北うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! VSハクメン 勝利姉さんはニルヴァーナなんかじゃない!ニルヴァーナなんかじゃないんだ・・・・・・!! 敗北少年の傍らを選択したか、ニルヴァーナ。しかし、それもまた正しいのだ。お前の真の役目など、誰も知るまい。 VSΛ-11 勝利姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? 敗北・・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ VSツバキ 勝利抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 敗北カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! VSハザマ 勝利しまった!あの人が諜報部だということにもう少し気をつけていれば・・・・・・。逃げられちゃった、ごめんね、姉さん。 敗北あなたの父親に会ったことがありますが、何を考えているのか解らない人でしたねぇ。あなたと違って。 VSμ-12 勝利君は蒼の魔道書、じゃない・・・・・・一体!? だめだ、何度倒してもきりがない。逃げよう、姉さん。 敗北事象兵器との衝突を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利お久しぶりです、先輩。 その単純さは、お変わりないようで安心しました。 敗北カルル君、あんまり無茶しちゃダメだよぉ。アタシ、カルル君のためなら一肌脱いじゃうから! VSヴァルケンハイン 勝利あなたはあの魔女の・・・・・・。伝えておいてください、もう関わらないでほしいと。 敗北ニルヴァーナ、そう睨むな。今の私は敵ではない。この少年に危害は加えんよ。 VSプラチナ 勝利姉さんの様子がおかしい・・・・・・君も何かを隠しているんだね? 敗北大きな眼鏡ですね。でも、何も見ようとしないんじゃ眼鏡の意味がないとセナは思いますよぉ。 VSレリウス 勝利父さん・・・・・・裁きを受けて貰おうか・・・・・・。姉さんを・・・・・・母さんを・・・・・・ちくしょう!! ちくしょう!! 敗北お前の怒りはこの程度か? ・・・・・・全く期待外れだ・・・・・・。 CT VSラグナ 勝利どこに「蒼」の魔道書があるんだろう?この人自体が「蒼」の魔道書だったりするのかな、それは帰ってから調べる?ねぇ、姉さん。 敗北ガキを殴る趣味はねぇよ。さっさと帰んな。 VSジン 勝利すみません。しなければならないことがあるので。姉さん大丈夫?さ、行こう。 敗北資質はあったのに残念だ。傀儡に操られた軟弱者に用はない。 VSノエル 勝利これでも情報は提供していただけませんか?こちらとしても急ぐのですが。 敗北カルル君、これも規則なんです。あなたも咎追いとしての立場を理解してください。 VSテイガー 勝利無駄だよ、僕と姉さんを引き離そうとしても。だって僕と姉さんは姉弟なんだもの。 敗北!?それは機神ニルヴァーナ!お前それをどこで手に入れた、おい、まて! VSタオカカ 勝利君は・・・・・・面白い人だね、いや、猫か。 敗北そっちのおっきいほう、かちんこちんでがっかりニャス。 VSレイチェル 勝利姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 敗北そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 VSアラクネ 勝利汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 敗北子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 VSライチ 勝利姉さんについて知ってることをすべて教えて頂けませんか?大丈夫です、痛くしませんから。 敗北あなた、その人形は危険よ、今すぐ離れた方がいいわ!あ、待ちなさい!! VSカルル 勝利すみません、姉さんにそっくりな人形があると、姉さんが嫌がるので破壊させてもらいますね。 敗北上と同じ。 VSバング 勝利ありがとうございます。色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。 敗北良い子は寝る時間でござる!! VSハクメン 勝利・・・・・・姉さんを「ニルヴァーナ」と呼ぶな。 敗北尤も真実にもっとも近づきそして眼を逸らした少年よ、哀れな。 VSν-13 勝利ちょっとだけ疲れちゃった・・・・・・。姉さん、少しだけ眠るね。 敗北事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 対レリウス:さあ父さん……裁きを受けてもらうよ……よくも姉さんを……母さんを……!!ちくしょう、ちくしょう!! -- (名無しさん) 2011-11-03 19 33 17 対μ-12戦 君は蒼の魔道書、じゃない・・・・・・一体!? だめだ、何度倒してもきりがない。逃げよう、姉さん。 対マコト戦 お久しぶりです、先輩。 その単純さは、お変わりないようで安心しました。 対レリウス戦 父さん……裁き受けて貰おうか……。 姉さんを……母さんを……ちくしょう!! ちくしょう!! -- (名無しさん) 2012-04-21 13 29 18 対ココノエ アークエネミー奪取作戦について、聞きたい事があります! -- (名無しさん) 2013-12-25 08 54 08 Λ:彼女は敵じゃない…? 解かった、姉さんがそう言うなら…。 セリカ:姉さん? この人がどうかしたの? 姉さんがこんな反応を見せるなんて… -- (名無しさん) 2014-10-26 16 03 48 対カルル:僕と姉さんの真似をしても何にもいいことありませんよ。これに懲りて、二度としないでください。 対イザヨイ:この力は……先輩いったい何を……何? 姉さん? ……わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 対カグラ:もういいですか? すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 対テルミ:姉さん……うん解ってる。この男……危険すぎる。 -- (名無しさん) 2014-11-07 22 53 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利お前の力は必要ない。私に任せておけ。 敗北左腕の礼を言うが・・・・・・俺は誰にも従う気はねぇよ。 VSジン 勝利秩序の力、まだまだ発展途上のようだな。 敗北第七機関の科学者ごときが・・・出しゃばるな。 VSノエル 勝利今すぐ帰投しろ、ノエル=ヴァーミリオン。お前らには少々荷が重い・・・。 敗北ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! VSテイガー 勝利ふむ、まだまだ出力が足りないか。もう一度だ、テイガー。 敗北全く、私に任せておけばいいものを・・・まぁいい、好きにしろ。 VSタオカカ 勝利お前も猫だろう・・・? 敗北うおーめかにっくニャス!かっこいいニャス!タオもひとつ欲しいニャス! VSレイチェル 勝利永らく傍観者だった奴が、今更何の用だ? 敗北愚かね・・・・・・でもその執念には敬意を表するわ。 VSアラクネ 勝利「模倣事象兵器」を組み込まれたか・・・。・・・ロイ・・・。 敗北ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! VSライチ 勝利気は済んだか?馬鹿弟子。 敗北私はも・・・う戻るわけにはいかないんです・・・ VSカルル 勝利「ニルヴァーナ」・・・か。久しぶりだな。 敗北アークエネミー奪取作戦について、聞きたい事があります! VSバング 勝利やかましい。二度と私に話しかけるんじゃないぞ 敗北ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる VSハクメン 勝利もう少し大人しく出来ないのかこの男は。 敗北化け猫が・・・我が正義の邪魔はさせぬ。 VSツバキ 勝利「封印兵装・十六夜」の危険性がよくわかっていないようだな。悪いが、預からせてもらうぞ。 敗北第七機関のココノエ博士ですね。帝の命により、貴方を拘束します。 VSハザマ 勝利ついに追い詰めたぞ、テルミ・・・。 敗北こんなところにまでしゃしゃり出てきて・・・まったく、飽きないんですか? VSマコト 勝利頭を冷やせ、マコト。お前ひとりの力でなんとかなる問題じゃあない。 敗北ココノエ博士、悪いけどツバキに手出しなんかさせないから! VSヴァルケンハイン 勝利構うな、ヴァルケンハイン。 敗北ココノエ殿・・・大きくなられましたな。 VSプラチナ 勝利1つの肉体に2つの魂か・・・面白い。ちょっと研究を・・・・・・冗談だ。冗談だから泣くんじゃない。 敗北栄養・・・足りてますかぁ? 目つき悪いですよ? VSレリウス 勝利レリウス=クローバー・・・貴様の狙いはなんだ? 敗北貴様の研究は、すべて無駄・・・というわけだ・・・ココノエ。 VSアマネ 勝利ふむ、しなやかで、機械にはない面白い動きだ。次の兵器に組み込んでみるとしよう。 敗北まっ、こんなもんかね・・・精進しな! VSバレット 勝利「事象兵器奪取作戦」については私も詳しくは知らん。・・・・・・諦めるんだな。 敗北五年前の事象兵器奪取作戦・・・忘れたとは言わせんぞ、ココノエ! VSアズラエル 勝利わざわざご苦労なことだが、今貴様に邪魔をされると非常に厄介なのでな。すまないが、「檻」に戻ってもらおう。・・・・・・「委員会」どもめ 敗北ココノエ・・・今度は貴様が檻に入る番というわけだ VSν-13 勝利ムラクモユニット・・・なぜここに? 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベル低下を確認できず・・・・・・対処を検討 VSμ-12 勝利大した力だが、まだまだ使いこなせてはいないようだな。 敗北勝手に抜け出してごめんなさい!でも、これは私の選んだ道なんです。 VSイザヨイ 勝利それが、十六夜の真の姿・・・だが、すべての力を発揮しているわけではないようだな。 敗北ココノエ博士・・・・・・貴女の正義とはいったい? VSカグラ 勝利そのバイタリティだけは感心するな。 敗北これが「頂点」の力か? な訳ねぇか。・・・・・・まだ全力じゃねぇよな。 VSテルミ 勝利貴様を倒すためなら、私は何でもする、そう決めたのだ。 敗北テメェも母親みたいに死んでみるか? VSココノエ 勝利同一体?珍しいこともあるものだな。 敗北上と同じ VSセリカ 勝利性能は十分だが、やはりミネルヴァの調整には時間をかける必要がありそうだな・・・。 敗北調整は問題なかったんだね。よかったぁ!えっ? ミネルヴァが自分でそう言っているよ? VSΛ-11 勝利以前のデータと比べて差異が大きいな。・・・自己を書き換えているのか?調べてみるか。 敗北全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 毎度思うんだけど、敗北っている? -- (名無しさん) 2013-11-07 17 45 49 「一覧で読みたい!」というワガママに答えております -- (管理人) 2013-11-09 02 50 00 一覧っていうか、ようつべで見たいな。 声も聴けるし。 -- (名無しさん) 2013-12-26 16 49 06 セリカ:性能は十分だが、やはりミネルヴァの調整には時間をかける必要がありそうだな…。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 43 48 名前 コメント すべてのコメントを見る